
LAB:D
Labor für kreative Lehre in der Informatik
Wir sind ist ein interaktives Innovationslabor, das neue Lehr- und Lernformate erforscht und erprobt.
Unsere Schwerpunkte und Aktivitäten

Ziel ist es, die digitale Lebenswelt von Studierenden aufzugreifen, analoge und digitale Methoden zu verschmelzen und unkonventionelle Lernkonzepte in die Praxis umzusetzen.
- Lehrexperimente: Pro Semester werden kreative Konzepte entwickelt, umgesetzt und evaluiert.
- Internationale Vernetzung: Es werden virtuelle Projekte (COIL – Collaborative Online International Learning) gefördert, in denen Studierende in internationalen Teams zusammenarbeiten.
- Praxisnahe Bildung: Das Lab veranstaltet Barcamps, Schüler-Informatik-Festivals und Workshops. Beispielsweise entwickeln Studierende dort Projekte, in denen sie ihr Wissen (wie etwa Software-Engineering und Arduino-Programmierung) an Schüler weitergeben.
Neues aus Lab:D

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Barcamp
Unser Barcamp ist eine interaktive „Unkonferenz“ an der Hochschule Heilbronn (HHN), bei der Studierende des Bachelor-Studiengangs Software Engineering in Eigenregie ein Event für die IT-Community und die Lehre organisieren. Im Gegensatz zu klassischen Konferenzen gibt es keine festen Vortragenden. Jeder Teilnehmer kann selbst Themen und Workshops (sogenannte Sessions) vorschlagen und gestalten.

COIL
Bei unseren COILs (Collaborative Online International Learning) arbeiten Studierende der HHN virtuell und fächerübergreifend mit Studierenden aus dem Ausland in internationalen Teams zusammen.
Interkultureller Austausch: Studierende lösen gemeinsam Aufgaben, verbessern Fremdsprachenkenntnisse und erlernen den Umgang mit modernen digitalen Tools, ohne zwingend ins Ausland reisen zu müssen.

SIF - Schüler*innen Informatik Festival
Das SIF an der Hochschule Heilbronn (HHN) ist das Schüler*innen-Informatik-Festival. Es richtet sich an Jugendliche der Klassenstufen 9 bis 12 und wird von unseren Informatikstudierenden der HHN im Rahmen ihrer Vorlesung „Arbeitstechniken“ organisiert.
Ziel ist es, Schülern die vielfältige Welt der Informatik praxisnah und abseits des reinen Programmierens näherzubringen. Informatik soll als kreative und gesellschaftlich relevante Disziplin erlebbar gemacht werden.

Mirror Machines 3
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